1661. Re^2: 謹賀新年 ターカヌ [URL]  2003/01/05 (日) 20:35
こんにちは、shoburoさん。横レスにて失礼いたします。

> > 近年流行っているプエルトリコ、拉致ッタと同系列のゲームですか。
> 上記2つのゲームが同系列というのは少々理解に苦しみましたが、もしかして建物建築つながりということでしょうか?(^^;

なるほど、そういう意味合いでしたか。これは全く気がつきませんでした。
どちらかと言うと「ヴァレンシュタイン」の建物は、「戦国風雲抄」で言えば本拠マーカーと同じ様な感じですね。通常の得点以外に本拠マーカー同士でまた1位2位を決めて勝利ポイントを得るとか、そういった感じで使われているようです。



1660. Re: 謹賀新年 shoburo  2003/01/05 (日) 09:01
ながわさん、こんにちは

> 正月期に多くの人が集まる習慣があって、すばらしいです。

そうですね。かれこれ20年来の慣習ですので、もはやメンバーにとって正月の一部となっています。


> 近年流行っているプエルトリコ、拉致ッタと同系列のゲームですか。
> それは、なかなか面白そうです。

上記2つのゲームが同系列というのは少々理解に苦しみましたが、もしかして建物建築つながりということでしょうか?(^^;
それでしたら、ヴァレンシュタインは当てはまらないと思います。このゲームにおいて建物は単なる得点対象でしかなく、また、宮殿、教会、商館と3種類あるものの、基本的に何ら特殊効果を持ちません。ただ、地方ごとの建物の数によるボーナス得点がかなり影響するので、重要であると紹介させていただきました。




1659. Re^2: ゲーム初め ターカヌ [URL]  2003/01/05 (日) 01:00
明けましておめでとうございます、ハナザーさん。今年もよろしくお願いします。

>  私の初ゲームは、2日〜3日にかけて名古屋の YEN さん宅でおこなった柿崎 唯さんの「Kharkov'43」のテストプレイとなりました。非常に有益でしたが実質セミビッグゲームであり、大変疲れました。

横レスとなってしまい申し訳ありません。
なかなか有意義な正月を過されたようですね。柿崎 唯さんの「Kharkov'43」は共用掲示板に専門の掲示板があるゲームですね。なかなか大変そうな印象を受けています。私の体力・気力からは、テストプレイに名乗りを挙げなくて良かったような気がします(笑)。テストプレイ頑張ってください。



1658. Re: 謹賀新年 ターカヌ [URL]  2003/01/05 (日) 00:55
明けましておめでとうございます、ながわさん。今年もよろしくお願いします

> 近年流行っているプエルトリコ、拉致ッタと同系列のゲームですか。

「ラ・チッタ」はプレイした事はありませんが、領土支配型の戦略ゲームですので「プエルトリコ」とはルール上の印象が違います。運の要素も大きいですし。

> 加南と信州では、信州が近いのですがなかなかプレイ機会はなさそうです。

是非いつかプレイしたいですね。



1657. Re^4: そろそろゲーム会いかがですか ターカヌ [URL]  2003/01/05 (日) 00:46
明けましておめでとうございます、shoburoさん。今年もよろしくお願いします。

> 正月に、ヴァレンシュタインをプレイしました。

詳しい説明、ありがとうございます。
正月早々プレイできるとは、良い話ですね。SSBは皆さん離れて住んでいますので、なかなか気軽にプレイという事にはならないのが残念です。
という訳で、誰か諏訪の方、一緒にプレイしませんか(笑)。

>プレイ時間は準備インストに15分、プレイ2時間という感じでした。

思っていたより時間がかからなそうな感じです。これなら誰かプレイしてくれるかもしれません。また説明では結構面白そうな印象を受けますので、誰か希望者が名乗り出ていただける事を期待しています。



1656. Re: ゲーム初め ハナザー  2003/01/04 (土) 23:41
 プリンスNDさん、あけましておめでとうございます。

> 皆さんの初ゲームは何ですか?

 私の初ゲームは、2日〜3日にかけて名古屋の YEN さん宅でおこなった柿崎 唯さんの「Kharkov'43」のテストプレイとなりました。非常に有益でしたが実質セミビッグゲームであり、大変疲れました。



1655. 謹賀新年 ながわ [URL]  2003/01/04 (土) 23:41
shoburoさん、長野のみなさま、新年おめでとうございます。

ビッグゲーム ヴァレンシュタインをプレイされたようですね。
正月期に多くの人が集まる習慣があって、すばらしいです。
近年流行っているプエルトリコ、拉致ッタと同系列のゲームですか。
それは、なかなか面白そうです。
加南と信州では、信州が近いのですがなかなかプレイ機会はなさそうです。

ヴァレンシュタインは、深い意味がありそうですね。



1653. Re^3: そろそろゲーム会いかがですか shoburo  2003/01/04 (土) 22:13
みなさん、新年あけましておめでとうございます

> ルールを見た限りでは面白そうなのですが、ルール説明も面倒そうですし、時間もかかりそうですし、SSBではプレイしない方のゲームという感じがしますので、プレイできる事にはあまり期待していません。

正月に、ヴァレンシュタインをプレイしました。ルールはそれほど煩雑ではありませんので、私の拙いインストでも充分理解していただけたようです。シミュレーション同好の人に受けは良さそうな内容ですので、是非SSBのお歴々にもプレイしていただきたいものです。プレイ時間は準備インストに15分、プレイ2時間という感じでした。ルールそのものより、慣れないシステムのため戦略面で、みなさんかなり苦労していたようです。
ゲームですが、軍隊を用い他人の領土を攻撃占領することが可能なのですが、徴兵は誰もが等しく行えるため消耗戦の様相を呈し、激しく戦争を行っているプレイヤー同士が馬鹿をみるようです。また、必要な小麦のストックが限られるため、一定以上の大帝国を築き上げるのは困難です。そのため勝利ポイントの多くは国の数より、むしろ建物の数がウエイトを占め、これらをいかに他国の脅威から守り抜くかという展開になりました。

では、最後になりましたが今年もよろしくお願いします




1652. Re: ゲーム初め ターカヌ [URL]  2003/01/03 (金) 01:28
明けましておめでとうございます、プリンスNDさん。

>皆さんの初ゲームは何ですか?

「戦国風雲抄カードゲーム」のソロテストプレイが最初だったりします。

まともなゲームでは「ホーネットリーダー」です。ですがルールをかなり忘れていて、ルールを確認しながらプレイしていましたのでえらく時間がかかりました。

人間相手はまだ未プレイです。



1651. ゲーム初め プリンスND  2003/01/02 (木) 22:50
長野ゲーム協会のプリンスNDです。
あけましておめでとうございます。今年もよろしく。

今日(2日)、知人の家で「ゲーム初め」。7人揃いましたが去年と違ってDから始まるボードゲームはプレイせず。(カードゲーム版を自作してきた人がいましたがプレイしませんでした。私も「7つの大罪」の改良版を持っていったけど、こちらもプレイしなかった。)

結局、今年の初ゲームは去年メビウスの通販で買ったヒューゴとアンダ
ーカバー2となりました。皆さんの初ゲームは何ですか?



1650. 新年は宇宙堂から ターカヌ [URL]  2003/01/01 (水) 18:41
今日は1月1日で、年賀も無いと言う事で、宇宙堂に行ってまいりました。

宇宙堂の近くの四柱神社はとても混んでいました。お参りに列を作らなければいけないという程でした。おかげで宇宙堂の小物コーナー(かえるや羊のキーホルダーとか置いてあります)がとても忙しかったようです。そんなとても忙しい中、また長居をしてしまいました。いつもすいません、宇宙堂の社長と奥さん。

ですが今日はキチンと買い物をしてきました。GJの4号と5号、あとカードのスリーブです。いつもと違って今日はお客様なのです。というか、何も買わずに帰ってしまっていた今までが大きな間違いなのですが(笑)。

また今日はボードゲーム系の在野プレイヤーにも声をかけてきました。ゲーム会にもお誘いしておきました。



1649. Re: 明けましておめでとう ターカヌ [URL]  2003/01/01 (水) 18:31
明けましておめでとうございます、金の葡萄さん。

> 「王冠と剣」の話題がありましたが、おいらもインストで
> こけてしまい、仕方ないのでついたての後ろにアクション表の
> 和訳を作って貼りました

思っていた以上に大変なのですね>「王冠と剣」のインスト
これは心してかからなければ。



1648. 明けましておめでとう 金の葡萄 [URL]  2003/01/01 (水) 01:40
RPG博物館の金の葡萄です
明けましてあめでとうございます
本年もよろしくです
「王冠と剣」の話題がありましたが、おいらもインストで
こけてしまい、仕方ないのでついたての後ろにアクション表の
和訳を作って貼りました
これで、正月にはなんとかプレイできるのではと思ってます



1647. 明けましておめでとうございます ターカヌ [URL]  2003/01/01 (水) 00:37
当サイトをご覧の皆様、明けましておめでとうございます。
今年もよろしくお願いします。

本来喪中につき欠礼なんですけど、2親等離れている事ですので良しとしたいと思います(笑)。

今年はぜひ1月に1度以上のゲーム会の開催をしたいと思っています。あと月に1度以上のサイト更新もしたいと思います。

何卒このサイトを今年もよろしくお願いいたします。



1646. 戦国風雲抄 ターカヌ [URL]  2002/12/31 (火) 11:42
こんにちは。管理人のターカヌです。

前回のコミケ62で「戦国風雲抄・天下を継ぐもの」をご購入の皆様、お待たせいたしました。ながわさんグラフィックデザインによるエキスパンションカードセット「戦国風雲抄・戦国武将は天下取りの夢を見るか」の配布を開始しました。ながわさん、どうもありがとうございました。当サイト「謎の豪邸」の当該コンテンツからお願いします。
一部ルールの変更や追加がございます。ご注意ください。



1645. Re^2: そろそろゲーム会いかがですか ターカヌ [URL]  2002/12/30 (月) 19:08
こんにちは、登龍さん。

> 「ヴァレンシュタイン」・「王冠と剣」良いですね〜
> プレイできたら感想お聞かせください

ルールを見た限りでは面白そうなのですが、ルール説明も面倒そうですし、時間もかかりそうですし、SSBではプレイしない方のゲームという感じがしますので、プレイできる事にはあまり期待していません。ですがもしプレイできたら感想を書きたいと思います。



1644. Re: そろそろゲーム会いかがですか 登龍一馬  2002/12/27 (金) 09:12
「ヴァレンシュタイン」・「王冠と剣」良いですね〜

私もまだプレイできてません

プレイできたら感想お聞かせください

ではでは




1643. そろそろゲーム会いかがですか ターカヌ [URL]  2002/12/26 (木) 21:43
来年1月辺り、ゲーム会なんか開きたいですね。

特にプレイしたいゲームがあるわけではありませんが、「ヴァレンシュタイン」か「王冠と剣」を消極的希望です。共に戦略型のドイツ系ボードゲームです。

私は最近ゲームを全く購入していませんが、皆さんは最近面白そうなゲーム購入していますか。



1642. Re^3: 天下を継ぐもの ターカヌ [URL]  2002/12/24 (火) 22:32
こんにちは、QUIETさん。

>6人の時は手持ちカード3枚、ラウンド2回ですので、特殊能力を別にすれば、第1ラウンドは順番の一番を狙い、第2ラウンドは順番の六番を狙うのが定石となりそうです(笑)。

後日「戦国風雲抄・戦国武将は天下取りの夢を見るか」というエキスパンション用のカードをPDFファイルで配布予定です。これは5・6人の場合、2ラウンドしかできなかった物を3ラウンド出来るようにするカードセットです。自分で印刷する手間は必要ですが、前作購入者向けに無料で配布予定です。

> 面白いゲームをデザインして戴き有難う御座いました。これからもどんどん創って下さい。

ゲームデザインは難しいです。当分無理なような気がします。

あと純粋に宣伝ですが、今週末のコミケの2日目日曜日、東1・G51aのTBCのブースにて「戦国風雲抄・戦国武将は天下取りの夢を見るか」の販売があります。こちらはマップ・カード・ルール・ユニットが入った、前作が無くてもプレイできるフルセットです。前作を購入していただいた方はこちらの購入の必要はありません。無料DLをお待ちください。



1641. Re^2: 天下を継ぐもの QUIET  2002/12/23 (月) 23:38
こんにちは、ターカヌさん。

> 「戦国風雲抄」のプレイ、どうもありがとうございます。

購入してからプレイするまで随分と期間があきました。ずっと気になっていました。(*^0^*)v あ〜よかった♪

> > 10.特殊能力:特殊能力の使用時期は手番の最初(戦力を置く前)としました。

> 特殊能力の使用は、公式のルールでは手番の最後となっています。ですがルールの改正は推奨されていますので、全プレイヤーが納得のゆくルールでプレイしてください。
> また戦力移動や戦力除去は、ご推察の通りその時点での勢力圏内で可能です。

手番の最後ですか、分かりました今度はそれでやってみます。
本拠マーカーの隣接エリアが同点トップの時に1戦力を置くとその先のエリアも勢力圏となりますので、特殊能力で2つ先の勢力圏エリアの戦力を3つ先のエリアの移動させる作戦もとれる事になります。
うーん、つかえる作戦かも・・・フフフ。

> 好意的なご意見ありがとうございます。4人は私が最も好きなプレイヤー数です。「天下を継ぐもの」では2ラウンドしかありませんが、5・6人だともっと混沌とした展開を見せます。こちらも面白いと思いますので、ぜひ多人数も試してみてください。

分かりました。是非やってみたいと思います。我々4人の戦後の意見も全く同じでした。つまり、4人だと相手3人の現在の順位を意識しながらプレイしていきますが、6人となればかなり混沌とするだろうと。

6人の時は手持ちカード3枚、ラウンド2回ですので、特殊能力を別にすれば、第1ラウンドは順番の一番を狙い、第2ラウンドは順番の六番を狙うのが定石となりそうです(笑)。

面白いゲームをデザインして戴き有難う御座いました。これからもどんどん創って下さい。ではでは。



1640. Re: 天下を継ぐもの ターカヌ [URL]  2002/12/23 (月) 21:28
こんにちは、QUIETさん。
「戦国風雲抄」のプレイ、どうもありがとうございます。

> 7.支配権決定フェイズ:「2人のプレイヤーの戦力が同数の場合、1つ下の順位の勝利得点を得る」とありますが、3人以上には言及されていません。

QUIETさんの解釈が正しいです。ルールでは言及されていませんが、同点1位が3人なら3位の得点を、同点2位が3人以上の場合と同点1位が4人以上の場合は得点がありません。
これは私のルール記載のミスです。どうも申し訳ありませんでした。
また、これは支配権決定フェイズでのみの順位で、それ以外の時は普通に同点1位は1位、その下は同点1位の人数プラス1位という具合に決まります。

> 10.特殊能力:特殊能力の使用時期は手番の最初(戦力を置く前)としました。

特殊能力の使用は、公式のルールでは手番の最後となっています。ですがルールの改正は推奨されていますので、全プレイヤーが納得のゆくルールでプレイしてください。
また戦力移動や戦力除去は、ご推察の通りその時点での勢力圏内で可能です。

> 4人プレイをしましたが、みんな面白いと言う感想でした。みんなバリバリのウォーゲーマーでした。

好意的なご意見ありがとうございます。4人は私が最も好きなプレイヤー数です。「天下を継ぐもの」では2ラウンドしかありませんが、5・6人だともっと混沌とした展開を見せます。こちらも面白いと思いますので、ぜひ多人数も試してみてください。
プレイ時間が短いのはこのゲームの唯一の利点だと思います。ゲームの合間とか残り時間が少ない時にプレイできればと思っていたのですが、実際はその目的にしてはちょっと重たいです。



1639. 天下を継ぐもの QUIET  2002/12/23 (月) 09:43
ターカヌさん、こんにちは、QUIETです。

12月22日のGIF例会で遂に戦国風雲抄-天下を継ぐもの-をプレイしました。前日にソロプレイしてルールチェックしてから臨みました。次の疑問点を勝手に自己流に解釈して仲間にルール説明してからプレイしました。

7.支配権決定フェイズ:「2人のプレイヤーの戦力が同数の場合、1つ下の順位の勝利得点を得る」とありますが、3人以上には言及されていません。そこで3人が同戦力数トップの時は3人とも3位としました。6人プレイでA=5, B=5, C=5, D=4,E=4, F=3の場合はA,B,Cが3位、D,Eが5位、Fが6位と言うルールにしました。

10.特殊能力:特殊能力の使用時期は手番の最初(戦力を置く前)としました。ですから「自分の勢力圏内の戦力ユニット」を除去したり、隣接エリアに移動させる能力の使用に関しては次の解釈をしました。
基本的にそのラウンドの本拠マーカーを配置したエリアとその隣接エリア。但し隣接エリアがその時点で1位の時はそのまた隣接エリアも勢力圏と言うのを特殊能力にも適用しました。ですから戦力を置いたあとに特殊能力を使用できるとすると有利になるので明確化しました。

4人プレイをしましたが、みんな面白いと言う感想でした。みんなバリバリのウォーゲーマーでした。これはウォーゲームとファミリーゲームの間に立つゲームだと言う意見でした。ファミリーゲームと言うには考える事が多い(ルールは簡単ですが)気がします。6人でプレイすればまた雰囲気が変わるのでしょうが、4人だと結構(かけひきのある)戦略ゲームとして考える事が多くあって愉快です。1時間で終了する手軽さが魅力です。

上記の私の解釈に間違いがあればご教授お願いします。



1638. Re^4: ダークエンペラーのルール和訳 くわ  2002/12/23 (月) 09:16
なごすけさんはじめまして。
私この掲示板に時々出没しているくわと申します。

「ダークエンペラー」いいですよね。私も大好きです(数回しかやった事はありませんが)。

なんといっても強大な吸血鬼?軍に攻められ、滅亡寸前の国を救うため、人類諸国が次々と立ちあがり、吸血鬼軍目指して進撃していくさまは(多くは目的地に到達する前に損耗してしまうのですが)、血湧き肉踊らされます。
ここら辺の雰囲気が大好きで、このゲーム是非欲しいのですが(残念ながら持っていません)、果たせないでいます。

色々欠点の話も出されていますが、確かに損耗については何とかした方が良いですね。特に吸血鬼軍は移動だけでバタバタと斃れていってしまい(新鮮な生き血を与えられずに強行軍をさせられ力尽きるのでしょうか)、最終的には兵力不足でその国を滅ぼす事も出来ないことも(少なくとも私はそうでした)。
一方、人類諸国は、基本的に国力をそのまま受け取れるため、いくら損耗してもすぐ補充で復活するという、「どっちが不死身の吸血鬼なんだ!」状態になりますし(笑)。

> それからリーダーのいない王国側プレイヤーは何もできないことも問題ではないでしょうか。死霊術師側に運があると10ターンまでこれが続くことに…

実は私もこれをやられました。その間指をくわえてみているだけで、どうしようかと思ったのですが、敵も兵力不足で侵攻作戦が停滞していたので、それほど危機的にはならなかったような。
さらにゾラハウレスロール帝国が参戦した後には、豊富な指揮官達が外交に飛びまわり、一気に参戦国が増え、国力の管理が大変になった記憶があります。
思うに、もう少し悪魔に魂を売りやすい国を増やし(オリジナルの設定では、外交で吸血鬼側につく可能性がある国は1、2カ国しかなかったように記憶しています)、全国で覇権をめぐる戦がおきるようになれば、もっと面白くなるし、バランスも多少改善されるのではないかという気もします。

> 初めてサイトを作るのでどうなるか心許ないですが、とりあえず正月休みにテキストだけでもアップするつもりです。

私もこのゲームはいつかは手に入れたいと思っていますし、和訳には期待しています。よろしくお願い致します。

それでは。



1637. 閲覧をサボっていたので ターカヌ [URL]  2002/12/20 (金) 00:06
最近忙しいのにかまけて各サイトの閲覧をサボっていました。今読んでみますと、プチ浦島太郎状態です。

期待の「古代ローマの新ゲーム」のルール本も既に出版されていたのですね。宇宙堂が入れてくれれば今すぐにでも購入するのですが…。
CMJ・GJも最新号が出ていたりして驚きです(いつから見回っていないか分かりますね)。
各サイトの掲示板は未読の書き込みが多くて、読み返すのも大変です。
またGarry’s Gamesの「リチャード3世」も発表が2003年中頃に延期されています(涙)。
ゲーム関連ではありませんが、某料亭の「旬の素材」も更新されています(喜)。

この世界は日々動いているのだと実感します。



1636. Re^3: ダークエンペラーのルール和訳 なごすけ  2002/12/19 (木) 01:32
柳沢さま、はじめまして。こちらこそよろしくお願いします。

ダークエンペラーの問題点について。

> 1.移動時の消耗が激しすぎる
ジェネラル掲載のヴァリアント(作者はデザインに関わっていないようです)ではスタックのユニット数と損耗ポイントから損耗する確率および損耗ユニット数が決まるようになっています。
ただし、1ユニットでも6損耗ポイント以上移動すると1/6とはいえ損耗する確率があり、これでも厳しすぎるように思います。
個人的には損耗表の結果を損耗段階と読み替え、これとスタックのユニット数から実際の損耗分を求めたらどうか、と考えていました。

また移動と戦闘のフェーズの処理はスタック単位ですべて行う、とすると1ユニットもそこに行けなかったということがなくなりますのでかなり計算が立つようになります。
これはかなりゲームが変わりますので、採用した方がよいのか微妙ですが。

> 2.バランスが悪い
ゾラハウレスローへの外交の成功は一回につき参戦を1ターン早めるにとどまる、とするのはいかがでしょうか。
これだけでだいぶ変わりますし、やっぱり真打ちは後から登場しないと^^
理由は複雑な宮廷政治や発達した官僚機構など老大国ゆえの鈍重さということで。
あとはKeeperの能力を2-2に落とすと人類側外交の成功率が下がってよいかもしれません。

それからリーダーのいない王国側プレイヤーは何もできないことも問題ではないでしょうか。死霊術師側に運があると10ターンまでこれが続くことに…
せめて戦闘で両者がサイコロを振ることにしたらどうかと思うのですが、いかがでしょう。

初めてサイトを作るのでどうなるか心許ないですが、とりあえず正月休みにテキストだけでもアップするつもりです。

配布許可はだめもとでコスティキャンにメールを送ってみたらあっさり許可してくれました。試してみるものですね。
日本にも熱心なファンがいますよ、とこちらのリプレイとB級SFゲーム分科会のレビューを紹介させていただきました。これはかなり効いたと思います^^v 柳沢さまおよびSSBには感謝しています。
これからもよろしくお願いします。



1635. Re^2: ダークエンペラーのルール和訳 ターカヌ [URL]  2002/12/18 (水) 19:07
こんにちは、なごすけさん。

> 読んだ人は誤訳、文章の難点を指摘しなくては行けないメールウェアにでもしましょうか^^;

メールウェアは良いアイデアですね(笑)。

> ものすごく沢山の指摘が来たりして…(爆)

いやいや、サイトを公開している身としましては、反応が無い場合よりありすぎる方が嬉しいと言う事も多いような気がします。意見が一杯ある方が改良し易いですし。

> ともあれ何らかの形で公開できるようになりましたら、改めて書き込みさせていただきます。では、お騒がせしました。

いつでもボードゲームの話題でしたら大歓迎です。よろしくお願いします。



1634. 風邪をひいて ターカヌ [URL]  2002/12/18 (水) 18:57
こんにちは。

初七日が終わった途端に風邪をひいてしまい、ちょっと寝込んでしまいました。今日も仕事を休んで寝ています。皆様もお気をつけください。

寝込んでテレビを見ていたせいで、ボードゲームの話題ができました。
今日の夕方5時のテレビ東京のニュースで、テーブルゲームの紹介がありました。猪木の人生ゲームとか双六とかと並んでメビウスへの取材VTRが流れました。具体的に取り上げたのは「ガイスター」でした。そういえば「トゥナイト2」で取り上げた時も「ガイスター」でしたね。スタジオでも「ガイスター」をプレイしていました。時間が時間ですので、見ていた方も少ないと思われますので、一応報告まで。



1633. Re^2: ダークエンペラーのルール和訳 柳沢  2002/12/17 (火) 13:23
なごすけさま、はじめまして。

デザイナー(コスティキャンですよね?)に和訳配布の許可を取られるとはすごいですね。

> ダークエンペラーは独創的な世界作りに成功している数少ないファンタジーボードゲームの一つです。
 私もこのゲームは好きです。いろいろゲーム的には問題がありそうですが、バンパイア軍にひとつ、又ひとつと滅ぼされてゆく小国。しかしやがて大連合を結成させ反撃に立ち上がる人類諸国といった雰囲気がそれら欠点を帳消しにして「やろうかな」という気分にさせてくれます。

> その辺を変更するジェネラルの記事か自作のヴァリアントも機会があれば紹介したいですね。
 私の思った問題点は、
 1.ご指摘にされたとおり移動時の消耗が激しすぎるような気がいたします。消耗しないで移動できる最大の移動力が、兵力兵科ごとに保障してあるといいと思いますがいかがですか。消耗を考慮して、移動距離をプレイヤーの裁量で決定するのはシステム自体は良いと思います。自然に大軍は遅くなりますし。
 2.バランスが悪いですね。最後の状態だけではなく途中の過程で勝利ポイントを蓄積してゆく方式がベストだと思うのですが、これは何度もプレイしないと平均的な勝利ポイントがわかりませんね。
 3.後はユニットでしょうか。キャラクターとアイテムの判別がしにくくて仕方ありません。

> ともあれ何らかの形で公開できるようになりましたら、改めて書き込みさせていただきます。では、お騒がせしました。

公開を楽しみにしております。出来ればいろいろお手伝いしたいので、その節にはのぞきにお邪魔したいです。



1632. Re: ダークエンペラーのルール和訳 なごすけ  2002/12/15 (日) 22:24
ターカヌさま、はじめまして。レスありがとうございます。
 
きちんと翻訳をチェックするのは大変な作業ですから、なかなか難しいですよね。
チェックといっても読んでおかしいと思われるところがあればご指摘いただくだけで、原文との対照などはこちらでやろうと考えていました。
仰有るとおりWebに暫定公開して修正していく方がいいのかもしれませんね。
読んだ人は誤訳、文章の難点を指摘しなくては行けないメールウェアにでもしましょうか^^;
ものすごく沢山の指摘が来たりして…(爆)

ダークエンペラーは独創的な世界作りに成功している数少ないファンタジーボードゲームの一つです。ぜひプレイしてみてください。
ちょっと損耗とスタック制限が厳しすぎるのは難点ですが。
その辺を変更するジェネラルの記事か自作のヴァリアントも機会があれば紹介したいですね。
ともあれ何らかの形で公開できるようになりましたら、改めて書き込みさせていただきます。では、お騒がせしました。



1631. Re: ダークエンペラーのルール和訳について ターカヌ [URL]  2002/12/15 (日) 17:28
初めまして、なごすけさん。ここの管理人のターカヌと申します。

> レビュー&リプレイのページにある『ダークエンペラー』は
> 僕も大好きなゲームでしてルールの和訳を最近完成させました。
> デザイナーに(調子に乗って^^;)連絡してみたところ、
> 配布の許可をいただけました。
> こうなると逆に訳の出来に責任を感じてしまいますが、
> 自分一人では訳文のチェックにも限界があります。
> そこでダークエンペラーをプレイされている方にルールを読んでいただき、
> 誤訳や意味がつかみづらい文章をご指摘いただければ大変ありがたく存じます。
> ご協力いただける方がいらっしゃいましたら、ぜひメールをください。

デザイナーに配布の許可を得るだけでもかなりの努力です。素晴らしいです。英文に自信の無い方でもこれでプレイ可能になりますね。
あまり和訳に自信が無いなら、訂正希望である事を明記の上一旦公開して、それを徐々に修正していくのも良いかと思います。インターネット上での配信はすぐに修正できるというのが最大のメリットだと思います。(ただ古いゲームですので、反応が無い事も十分考えられますが(笑)。)

リプレイを書いていただいた柳澤さんはとても忙しい方です。和訳のチェックは時間のかかる作業ですので、もし反応が無かったり断られたりしたとしても悪く思わないでいただきたいと思います。

ちなみにAH「ダークエンペラー」は面白そうなゲームなのですが、私はまだ未プレイです。



1630. Re: ヴァレンシュタイン ターカヌ [URL]  2002/12/15 (日) 17:12
こんにちは、登龍さん。

> ヴァレンシュタインを見たのですがちょっと想像と違いましたw

QUEENの「ヴァレンシュタイン」と「王冠と剣」ですね。この2つは私の最後のメビウス便で入手したゲームです。

「ヴァレンシュタイン」はコンポーネント利用の戦闘結果表が好みの別れる所ですが、個人的には別の物に置き換えた方が好きです(笑)。また箱もでかくて、置き場に困っています。

「王冠と剣」はまだじっくりとはルールを読んでいませんが、一通り読んだ所では結構面白そうな感じです。こちらはコンセプトが「フンタ」によく似ていますね。大きな違いはマップ上の領土支配がある点でしょうか。反乱はマップ上では行われませんし、いろいろ違う点も多いかと思いますが。



1629. ダークエンペラーのルール和訳について なごすけ  2002/12/14 (土) 22:21
はじめて書き込みさせていただきます。
ファンタジーボードゲーム好きのなごすけと申します。

レビュー&リプレイのページにある『ダークエンペラー』は
僕も大好きなゲームでしてルールの和訳を最近完成させました。
デザイナーに(調子に乗って^^;)連絡してみたところ、
配布の許可をいただけました。

こうなると逆に訳の出来に責任を感じてしまいますが、
自分一人では訳文のチェックにも限界があります。
そこでダークエンペラーをプレイされている方にルールを読んでいただき、
誤訳や意味がつかみづらい文章をご指摘いただければ大変ありがたく存じます。
ご協力いただける方がいらっしゃいましたら、ぜひメールをください。
(とくにリプレイをお書きになられた柳沢さま、お願いします)
ルールのテキストをお送りさせていただきます。
どうかよろしくお願いします。



1628. ヴァレンシュタイン 登龍一馬  2002/12/13 (金) 18:52
ヴァレンシュタインを見たのですがちょっと想像と違いましたw

どちらかと言うと王冠と剣が参考になりそうでした。

(__)!



1627. ^^ 登龍一馬  2002/12/11 (水) 21:30
お帰りなさいませ

早速のご意見ありがとうございます
戦力カードをランダムにするのは、面白そうですね
実際ユニット分のカードを作るとかなりの枚数(になるので)
戦闘要員カード40枚非戦闘員カードを20枚爆撃カード10枚ぐらいにしたら同じぐらいのカード数になるとおもいました考えて見ます。
昔、積み木のナポレオンのワーテルローを改良して、戦闘をカードのみにして、一切サイコロを使わないようにした、物を作った事があります。(逃走チェック・追撃のダメージもカードを引いて判定します)戦闘システムをGJの諸国民の戦いを参考にしたのですが我ながらよく出来ていたとおもいますwただ問題はテストプレイ2回と言うお粗末さで
まだかなりの問題点が残ったままで終わっています(涙)
そのゲームも歩兵カードと騎兵カード、砲兵カードの3種類を用意して
そこに戦力を一定の範囲で数字を書いているのでランダム要素を持たせました。

話しが変って
今度出たヴァレンシュタインなる30年戦争のゲームを楽しみにしており
その戦闘システムがどのような物かも参考にしてみたいです



1626. Re: ありがとうございます ターカヌ [URL]  2002/12/11 (水) 18:54
こんにちは、登龍さん。返信が遅くなってしまい申し訳ありません。

> 木曜日にやったばかりなのですがなんと言うゲームか名前忘れましたw
> 今度、聞いて見ます、湖の土地を争う見た目がカタンみたいなゲームでした。

私にも分かりません。すいません。

> 今考えてるゲームはフンタです。クーデターをお手軽にしたいと思いました。この戦闘システムを上手く使ってヒストリーにも使いたいな〜w

おお、「フンタ」は良いですね。「フンタ」は内乱が起こらなければカードのみでプレイできますので、良さそうな気がします。というか、カード版なら是非欲しいです。

> こんな感じです。

本当に個人的な意見ですが、各部隊のカード戦力はランダムだと面白そうな気がします。各旅団は「陸軍戦力カード」の山から5枚取り、空軍は「空挺部隊カード」の山から1枚取るとか、そう言う感じで。ついでにブラフ用のカードもほしい所です。ですが「フンタ」は内乱がメインではありませんし、山を作るくらいのカードというのも、カードの枚数が増えるので良いとは思えません。

> 説明が下手で済みません

いえいえ、私よりも余程上手いと思います。

簡単なレスで申し訳ありません。



1625. Re: すいませんが… ターカヌ [URL]  2002/12/11 (水) 18:27
何とか無事に葬式を終える事が出来ましたが、何分にも雑用が残っています。今しばらくレスはご勘弁ください。



1624. すいませんが… ターカヌ [URL]  2002/12/08 (日) 14:40
本当に申し訳ありませんが、不祝儀の為、3日間ほどとても忙しい日が続きます。全くレス出来そうにありません。すいませんが、私の返信はその後でと言う事にしてください。私事で申し訳ありませんが、よろしくお願いします。



1623. ありがとうございます 登龍一馬  2002/12/07 (土) 01:23
早速のご返事ありがとうございます。

なかなか、文章を書くのが、苦手で表現しにくいのですが、よろしくお願いします。

木曜日にやったばかりなのですがなんと言うゲームか名前忘れましたw
今度、聞いて見ます、湖の土地を争う見た目がカタンみたいなゲームでした。

今考えてるゲームはフンタです。クーデターをお手軽にしたいと思いました。この戦闘システムを上手く使ってヒストリーにも使いたいな〜w
今持っているフンタでテストして見るつもりで、上手く行けば戦前の日本を舞台にした日本版カードフンタにしたいと思ってます。

まず戦力分のカードを、クーデター発生時に配ります、第1旅団は歩兵戦力3のカード4枚と戦車戦力5のカード1枚持っています、警官隊戦力2のカード6枚、空軍は空爆カード戦力8を3枚と空挺兵戦力4を1枚、
海軍は砲撃カード戦力5を4枚と海兵戦力4を1枚に戦闘ヘリ戦力6を1枚、あとデモ隊や暴徒のカードは戦力1などのカードを配って重要拠点カードを5枚場に並べます反逆者側は何処から攻撃するかを決めそこで
戦力カードで競りをするような感じです砲撃カードや空爆カードは使う時は先に公開し無いと使えないなどの特別ルールも考えるつもりです。
同時競りで勝った陣営の1番戦力を出した人に拠点カードを渡す
各ターンに寝返るかを宣言できる寝返りは2回までとする
攻防を6回行い過半数を占拠してる陣営が勝ちとする
こんな感じです。

説明が下手で済みません



1622. Re: お教えください ターカヌ [URL]  2002/12/06 (金) 22:15
こんにちは、登龍一馬さん。

> 最近プレイした、ゲームをヒントに考えたのですが、戦いを表現するのに、競りを使いたいと思うのですが、何か面白いアイデアや問題点があれば、お教え下さいませ。

おお、コミケット64に向けて着実に前進していますね。ゲームマーケットかもしれませんが。これは私も見習わなければいけません。

答えるのは吝かではないのですが、質問が曖昧過ぎて思うような答えが出てきません(笑)。テーマとゲームの方向が知りたいです。何と言うゲームをプレイされたのか、元ネタも気になります。宜しかったらお教えください。(もし掲示板に公開するのが嫌と言う場合には、メールでもOKです。あと、書き込みのe−mail欄にも気が向いたら記入をお願いします。)

> 一様考えてるのは単純に握れるぐらいのカードに戦力を書いておき
> お互い同時に出し勝った側が半分残って切り捨て、負けた側が全滅
> と言うものです

私の考えている「古代ローマのウォーゲーム(仮)」というのは、言ってみればそう言う感じの戦闘システムです。

そのエリアでの現有戦力(オープンされています)にイベントユニット・傭兵ユニット・金ユニット(裏返して置きますので枚数のみわかります)を加えた総合戦力で勝ち負けが決まると言う物です。これはつまり「戦国大名」の勢力圏の決定と同じシステムですね。戦闘で使用しますとイメージが全く違ってくるのが面白いです。



1621. お教えください 登龍一馬  2002/12/06 (金) 13:46
こんにちは、コミケ63頑張ってください

ご質問良いですか?

最近プレイした、ゲームをヒントに考えたのですが、戦いを表現するのに、競りを使いたいと思うのですが、何か面白いアイデアや問題点があれば、お教え下さいませ。

一様考えてるのは単純に握れるぐらいのカードに戦力を書いておき
お互い同時に出し勝った側が半分残って切り捨て、負けた側が全滅
と言うものです

よろしくお願いします



1620. Re: よろしくおねがいしますin コミケ63 ターカヌ [URL]  2002/12/04 (水) 22:40
初めまして、坂戸某さん。私はここの管理人のターカヌと申します。

> 12月29日のコミケ63では、当サークルのスペースは
> 貴サークルのお隣であるGー50bです。

今回のコミケではながわさんの出店で「戦国風雲抄」の販売を予定しています。私は当日行けるかどうか分かりませんが、お会いできましたらよろしくお願いします。

> 当方は和訳をいくつか持っていく予定ですが、当日は
> よろしくお願いいたします

和訳リストを拝見させていただきましたが、なかなかのラインナップですね。S&Tのルールも販売されているのが興味を引きます。

また合宿では「ゲームサークル坂戸」の常連さんにお世話になりました。これからもよろしくお願いします。



1619. こちらこそ、よろしくお願いいしますin コミケ63 ながわ [URL]  2002/12/04 (水) 17:40
はじめまして、坂戸某さん。
TBGのながわと申します。

>12月29日のコミケ63では、当サークルのスペースは
>貴サークルのお隣であるGー50bです。

以外や本当にお隣ですね。初参加者(コミケ自体に!)ですので、よろしくお願いします。中部日本合宿ではゲームサークル坂戸さんの方々にはお世話になりました。

この度は、SSB、TUBG、TBC+シークレットで、出品することとなりました。本格SG1作、ミニSG2作、ドイツゲー2作の予定です。



1618. よろしくおねがいしますin コミケ63 坂戸某 [URL]  2002/12/04 (水) 11:39
はじめまして
『ゲームサークル坂戸』の坂戸某ともうします
12月29日のコミケ63では、当サークルのスペースは
貴サークルのお隣であるGー50bです。
当方は和訳をいくつか持っていく予定ですが、当日は
よろしくお願いいたします



1617. Re: よろしくおねがいします ながわ [URL]  2002/12/03 (火) 23:07
登龍一馬さん、こんにちは。

選択ルールの掲載を許可して頂き、有り難うございますm(__)m
良い提案が、良いゲームを作るのですね。

> コミケ63のブースが落選しました(涙)
> 自作ゲームを開発中でしたがとても間に合わないのである意味助かったかもw

残念です。もしかしたら、29日に東Gブロックに出店されてたのですね。次回の夏コミに期待しております。



1616. Advanced ETO ターカヌ [URL]  2002/12/03 (火) 19:25
クロノノーツ、iOGMで「Advanced ETO」が発売になっています。実はこのゲームは結構前から欲しかったのですが、ようやく入手可能になりました。ですが値段がさすがに高い。今月は既に予算案が出来上がっていますので、来年にでも購入する事にします(笑)。



1615. 落選残念 ターカヌ [URL]  2002/12/02 (月) 18:50
こんにちは、登龍一馬さん。

> コミケ63のブースが落選しました(涙)
> 自作ゲームを開発中でしたがとても間に合わないのである意味助かったかもw

私としては「エル・HotW」に期待していましたので、とても残念です。

> 自作ゲームなどを色々考えるのですがゲーム化するのはホント大変ですね構想で終わってしまっている物が沢山あります。
> こちらの活発な活動がうらやましいです。

ここは「構想で終わっているゲーム」の宝庫です。(「げーむ作っちゃうぞ」参照)また別段活発という程の事もありません。考えてみれば、ある程度プレイできる形になっている私の自作ゲームって少ないです(笑)。

ただテストプレイできずに困った事はありませんので、その点では非常に恵まれていると思っています。「戦国風雲抄」のようなゲームが苦手という方にも無理矢理参加していただいていますので、とても感謝しています。



1614. よろしくおねがいします 登龍一馬  2002/12/02 (月) 00:08
コミケ63のブースが落選しました(涙)
自作ゲームを開発中でしたがとても間に合わないのである意味助かったかもw

選択ルールに採用してくださりありがとうございます。
是非使ってください

自作ゲームなどを色々考えるのですがゲーム化するのはホント大変ですね構想で終わってしまっている物が沢山あります。
こちらの活発な活動がうらやましいです。



1613. Re: 戦国風雲抄 ながわ [URL]  2002/12/01 (日) 22:03
登龍一馬さん、はじめまして。
冬コミで、「戦国風雲抄」の発売担当となりましたながわといいます。

ご提案の武将カード配布ルールはなかなかすばらしいです。こうすれば、運頼みのカード配布から戦略性がふえます。

よろしければ、選択ルールとして、記載を許可してください。

P.S.
待ち時間が長すぎる「世界史」の待ち時間を短縮した新作ゲームに期待しています。



1612. Re: クロノノーツで ターカヌ [URL]  2002/11/30 (土) 23:07
自己レスです。

絶版リストを拝見しました。S&Tを始めとする雑誌の追加が主でした。中にはタクテクスやシミュレータの名前もあります。

本当は注文しないつもりでしたが、S&Tにちょっと興味のあるテーマがあったりします。どうしましょうか(笑)。



1611. クロノノーツで ターカヌ [URL]  2002/11/29 (金) 18:45
こんにちは。

毎回楽しみにされていると思いますが(私だけか?)、クロノノーツゲームで明日30日午後6時に絶版コレクターの皆さん待望の絶版ゲームのリストが更新されるようです。

http://www.fujistamp.com/chrono/index.htm

今回はその時間は見られそうにありません。とても残念です。

そう言えばクロノノーツの絶版ゲームで購入したゲームはいまだプレイした事がありません。「A3R」「USN」「ブリタニア」「VitP」…。いつかはプレイしたいですね。



1610. Re: 戦国風雲抄 未だプレイできず ターカヌ [URL]  2002/11/25 (月) 23:15
こんにちは、QUIETさん。お久しぶりです。

> 12月の例会には何としても出席し、戦国風雲抄をプレイしたいと思っています。久しぶりに顔を出した私の希望を仲間が受け入れてくれるかどうかは分りませんが(^^;)

レベルの高い九州のプレイヤーに受け入れてもらえる自信はありませんので、未プレイで良いのではと思いますが(笑)。

お忙しいという噂は聞いておりますので、無理をせず、将来暇が出来ましたらぜひプレイしていただきたいと思っています。もしプレイしていただける機会がございましたら、ぜひ感想を頂きたいと思っています。その節はよろしくお願いします。



1609. 戦国風雲抄 未だプレイできず QUIET  2002/11/25 (月) 12:28
ターカヌさん、ご無沙汰しています。QUIETです。

戦国風雲抄ですが、未だプレイできていません。私の都合で3ヶ月以上例会に欠席状態だからです。昨日(11月24日)はGIFに行きたかったのですが、これも無理でした。

12月の例会には何としても出席し、戦国風雲抄をプレイしたいと思っています。久しぶりに顔を出した私の希望を仲間が受け入れてくれるかどうかは分りませんが(^^;)

プレイしていて感想を報告しないわけではありませんので、ご承知おき下さい。



1608. Re: 戦国風雲抄 ターカヌ [URL]  2002/11/24 (日) 21:12
こんにちは、登龍一馬さん。
ご意見ありがとうございます。

> 戦国風雲抄は個人的には3人でするのが奥が深くて好きです

3人だと6枚の内から3枚使用という事ですね。これだと選択の幅も大きく、とても戦略的です。また1人3エリアは確保しなければいけませんので、多彩な配置を必要とします。

> ローカルルールとして第1エポックに第2の第2エポックに第3のカードも一緒に配ってプレイするようにしています。
> これだと6人用でも考える要素が多くなるので面白いですよ

良いアイデアですね。
私が考えたのは最初に全て配ってしまうと言う物でした。これだと各時代での配布時の「ドキドキ感」が少なくなってしまうので公式採用は止めてしまったのですが、登龍さんのアイデアだと群雄割拠時代でもドキドキ感がありますので、とても良さそうです。
またローカルルールは推奨していますので、プレイして楽しいようにどんどん改造してください。もともと改造し易いように非常にシンプルなシステムにしてあります。

ルールでは「このゲームのルールはちょっと難しい」とか書いていますが、実はあれはテストプレイ時には存在した「競りで武将カードを決める」というルールの名残です。実際難しい部分は無いと思います。

> 私達の集まりでは、ヒストリーオブザワールドによく似ているように思っています。無駄を究極に除くと戦国風雲抄になるのではと考えたりしてます

実は私も「HotW」に良く似た感じはしていたのです。テストプレイヤーのくわさんも同じ様な意見を言っていたと思います。(ただSSBのプレイヤーは「エルグランデ」のプレイの経験がありませんので、経験中一番似ているのが「HotW」であった可能性もありますが。)
丁度「エルグランデ」と「ヒストリーオブザワールド(HotW)」の中間くらいでしょうか。システム的には「HotW」に似ている部分は無いと思うのですが、カードを出した後の感覚が似ているのでしょうか。あと少し歴史的味付け具合とか。

> ヒストリーを戦国風雲抄のルールに変えたいような気もしてます

コミケかゲームマーケットで販売されたらぜひ購入したいと思います(笑)。



1607. 戦国風雲抄 登龍一馬  2002/11/24 (日) 15:09
こんにちはお久し振りです

戦国風雲抄は個人的には3人でするのが奥が深くて好きです

ローカルルールとして第1エポックに第2の第2エポックに第3のカードも一緒に配ってプレイするようにしています。
これだと6人用でも考える要素が多くなるので面白いですよ
戦国の黒幕と言うコンセプトとのことなのでこれでも良いかなと思っています。

私達の集まりでは、ヒストリーオブザワールドによく似ているように思っています。無駄を究極に除くと戦国風雲抄になるのではと考えたりしてます

ヒストリーを戦国風雲抄のルールに変えたいような気もしてます



1606. 大西洋戦争と太平洋艦隊 ターカヌ [URL]  2002/11/22 (金) 18:43
こんにちは。

サンセット「太平洋艦隊」と国際通信「大西洋戦争」が発売になったようですね。宇宙堂にも入荷されています。「大西洋戦争」はともかく、「太平洋艦隊」はぜひ欲しいところですが、今はちょっと忙しくて購入できませんし、購入してもプレイできません。残念。

そういえばSPI「USN」も購入したっきりプレイできていません。何か未プレイゲームばかり増えていくような…。



1605. Re^5: 自作ゲーム ターカヌ [URL]  2002/11/17 (日) 22:06
こんにちは、shoburoさん。

> 戦国風雲抄は、エルグランデよりサンマルコに近いですかね。
> もっともサンマルコ自体が、エルグランデ似と言えますが(笑)

なるほど、結構亜流のゲームに近いのですね。私は「サンマルコ」はプレイ経験がありませんので何とも言えません。名古屋EJFさんのカタログを拝見しましたら結構面白そうですね。しかも結構複雑そうです。またその内プレイしてみたいと思います。

私が似ていると思うのは「ヴェネチア」という鳩の勢力争いのゲームです。なんか「戦国風雲抄」の武将カードを自分で組み合わせるような感じでしょうか。こちらも「エルグランデ」の亜流ですが、SSBでプレイした時はプレイヤーの間では評価が低かったです。端から見ていた私は結構面白そうだったのですが。



1604. Re^4: 自作ゲーム shoburo  2002/11/17 (日) 08:53
ターカヌさん、こんにちは

> ところで私は「エル・グランデ」を持っていません。たった1回のプレイ経験から「戦国風雲抄」を作っていますので、実際どの程度似ているのかは分かりません。

戦国風雲抄は、エルグランデよりサンマルコに近いですかね。
もっともサンマルコ自体が、エルグランデ似と言えますが(笑)



1603. Re^3: 自作ゲーム ターカヌ [URL]  2002/11/16 (土) 01:13
こんにちは、ながわさん。

> 「システムが優れている」ゲームで、

元システムは「エル・グランデ」ですので、これに関しては間違いありません(笑)。

ところで私は「エル・グランデ」を持っていません。たった1回のプレイ経験から「戦国風雲抄」を作っていますので、実際どの程度似ているのかは分かりません。

> で、今度は、文字以外はエフェクトをかけて、少しは見栄えを良くしようと考えています。

なんか良さそうですね。期待しています。



1602. Re^2: 自作ゲーム ながわ  2002/11/16 (土) 00:04
プリンスNDさん、ターカヌさん、こんにちは。


「7つの大罪」は、基本が「貴族の義務」のようなセリ系のゲームですね。
変更無しでのそのままでも、6人プレイができると思います。基本のフレーバーがしっかりしていると、容量が大きいですね。ぜひとも、4−5人でもプレイできれば、どこでもいつでもプレイできる傑作になるだろうと思います。

> > 制作意欲が復活したのは良いけれど、忘れていた恥ずかしい夢まで思い出してしまいました。その「夢」とは「自作ゲームをドイツの会社に売り込んでドイツゲーム大賞を獲得する!」というものです。

ゲームが市販されるのは、ゲーム作ったことが人なら、誰でも夢見てしまいます。今なら、パソコンの性能向上とネットによって、少しは近づいてるような気がして嬉しいです(^o^)


>ターカヌさん

> 残念ながら私のは「見た目が綺麗」というだけのゲームです。購入された方には申し訳無いのですが。

相変わらず、ご謙遜を! こちらから見ると逆です。
「システムが優れている」ゲームで、見た目で損していると。
で、今度は、文字以外はエフェクトをかけて、少しは見栄えを良くしようと考えています。



1601. Re: 自作ゲーム ターカヌ [URL]  2002/11/14 (木) 23:58
こんにちは、プリンスNDさん。

> 割りと好評だったので5人からプレイできる「新バージョン」を
> 構想(妄想?)中です。

良いですね。プレイ人数のフレキシビリティーはやはり重要かと。7人限定というのは条件が厳しいと思いました。
「戦国風雲抄」も、実際は4人から6人用という感じですが、テストプレイではそこそこでしたので3人から出来るように書いています。

> 合宿に行って風間さんやターカヌさんの作ったゲームプレイしたら
> 『俺も見た目が綺麗で面白いゲーム作りたい!』と制作意欲が復活しました。(ってそれは7つの大罪のうちの「嫉妬」では?)

残念ながら私のは「見た目が綺麗」というだけのゲームです。購入された方には申し訳無いのですが。

> 制作意欲が復活したのは良いけれど、忘れていた恥ずかしい夢まで思い出してしまいました。その「夢」とは「自作ゲームをドイツの会社に売り込んでドイツゲーム大賞を獲得する!」というものです。

「実録・食卓遊戯密着大本営発表廿四時」の管理人さんはドイツゲームのコンテストに応募していました。惜しくも最終選考には残れませんでしたが、2次選考で惜しくも落ちたゲームとして名前が挙がっていました。
こういうのを拝見しますと、プリンスNDさんにもドイツで自作ゲームの販売のチャンスがあると思います。もしかしたら来年の今ごろには、前方後円墳のようなマークが付いたプリンスNDさんの作ったゲームが売られているかもしれませんね(笑)。



1600. 自作ゲーム プリンスND  2002/11/14 (木) 22:20
ながわさん、皆さん、こんにちは。

> 「7人の天使達」は良かったです。
> 北陸にも布教しようと思います。

合宿でプレイした私の自作ゲーム「7つの大罪」の事ですね。
ながわさん、その他のプレイに参加した方々ありがとうございました。

割りと好評だったので5人からプレイできる「新バージョン」を
構想(妄想?)中です。

正直行って、合宿へ行く前の一時期『面白いゲームはたくさんある。何故、わざわざ自分で作る必要がある?』とか悩んでました。(まあ単に作るのが面倒くさくなっていただけか?7つの大罪でいうところの「怠惰」ですね。)

合宿に行って風間さんやターカヌさんの作ったゲームプレイしたら
『俺も見た目が綺麗で面白いゲーム作りたい!』と制作意欲が復活しました。(ってそれは7つの大罪のうちの「嫉妬」では?)

制作意欲が復活したのは良いけれど、忘れていた恥ずかしい夢まで思い出してしまいました。その「夢」とは「自作ゲームをドイツの会社に売り込んでドイツゲーム大賞を獲得する!」というものです。

いい年して、NHKの朝ドラの主人公並みの無謀な夢ですね。
ま、「実現するわけない、おバカな夢」(例えば、双子の美少女の両方から告白されて2人と同時に付き合うとか・・。)を見るのは「ヲタクの特権」(笑)という事でご了承ください。


> 問題は、私はダークサイドの人間なので、

えっ!そうだったんですか?私はどちらかというと某メガテンでいうところのライト・ロウ寄り(だよね?)なので正反対という事か・・・。




1599. Re: ゲーム会報に掲載 ながわ  2002/11/14 (木) 18:26
こんにちは。

今から、20年ほど昔、ガンダムゲームを毎日毎日プレイしていました。
そのころには、ガンダム戦史はなく、ラストファイトに繋がる一連のシリーズをプレイしてました。
すごく、懐かしいです。

選んだ機体も、量産型の渋い物ばかりで、人柄がしのばれます(^^)




1598. ゲーム会報に掲載 ターカヌ [URL]  2002/11/14 (木) 00:52
こんにちは。

11月13日に行われたゲーム会の模様を柳沢さんがレポートしてくれました。とても面白かったので早速ゲーム会報に掲載いたしました。ぜひご覧になってください。

今回はガンダムゲームの特集のような感じです。ツクダアニメゲーム特集なら、個人的には「パトレイバー」のプレイ希望です。持っていませんが。持っている方、是非プレイしましょう。



1597. Re: S&T210、211和訳公開 ターカヌ [URL]  2002/11/13 (水) 00:05
こんにちは、高木さん。

> ボードウォークさんで公開されています。

情報ありがとうございます。
このサイトの訪問者の中にはこの訳を待ちわびている方も多いと思われます。

「ベリサリウス」はプレイしましたが、結構(予想より)面白かったです。またこのゲームは共通ルールのゲームが他にあるようですので、そちらの方でも需要がありそうです。



1595. Re^2: 合宿終了 ながわ  2002/11/12 (火) 23:23
プリンスNDさん、こんにちは。

「7人の天使達」は良かったです。
北陸にも布教しようと思います。

問題は、私はダークサイドの人間なので、
「最後の審判−七大悪魔−」になってしまうところでしょう。

P.S.
「世界制服」のデザイン希望しています。
絵柄は、本当にバトルになりそう。



1594. S&T210、211和訳公開 高木  2002/11/12 (火) 23:05
こんにちは
ボードウォークさんで公開されています。



1593. Re: ゲーム会のお知らせ ターカヌ [URL]  2002/11/11 (月) 18:58
こんにちは、柳沢さん。

>  唐突ではございますが、来る11/13(水)にゲーム会を開催いたしたいと思います。

良いですね、ゲーム会。申し訳無いことに私が忙しいですので、これからはなかなか開催できないと思っていましたが、こんな形で開催できるとは思っていませんでした。宜しくお願いします。

>  会場費(1890円)は参加者の頭割りです。現在3名参加予定です。

おお、あがたの森も暖房費を取る時期になったのですね。午前・午後各400円ずつかかるのですね。これは知りませんでした。

ゲーム会開催は大歓迎です。早速ゲーム会案内を書き換えます。



1592. ゲーム会のお知らせ 柳沢  2002/11/11 (月) 15:14
こんにちは

 唐突ではございますが、来る11/13(水)にゲーム会を開催いたしたいと思います。場所は前回と同じく松本市のあがたの森文化会館で、ターカヌ氏のご好意によりSSBの名前で213室を確保しております。時間は朝10時より行いたいと思っております。
 会場費(1890円)は参加者の頭割りです。現在3名参加予定です。
 急な開催でまた平日ですのでこれからの参加希望者はおられないかも知れませんが、飛び入りOKですのでよろしくお願いします。

 ターカヌ氏ご多忙とのことですが、長野市組は来月もゲーム会を行う予定ですので掲示板にてお知らせさせていただく所存です。ちなみに長野組が行う場合、長野市方面の開催、ウォーゲーム中心の内容となると思います。



1590. Magic Realm ターカヌ [URL]  2002/11/08 (金) 19:17
何故か最近AH「剣と魔法の国」に関するメールを連続して受け取っています。この1週間に3通ありました。それ以前は全くありませんでしたので、何か原因があるのでしょうか。

このゲームに関しては私もあまり詳しくありませんが、私が良く使うこのゲームのサイトを紹介しておきます。そちらをご覧になれば多分大丈夫だと思っています。(全て英文サイトです。)

Magic Realm.net
http://www.magicrealm.net/
こちらには英文の第2版のルールがあります。また総合情報があり、リンクも充実しています。まずはここで探してみることをお勧めします。

the Realm
http://www.millenicom.com/%7Erawarren/realm.htm
自作マップとか自作キャラクターとか、いろいろあります。見やすいサイトです。

http://www.thewinternet.com/magicrealm/
英文の第3版ルールがあります。ちなみにこの第3版は第2版を元に項目別にまとめた物で、新たなルールとかが入っているわけではありません。

http://www.geocities.com/SiliconValley/Vista/9049/mr00.htm
いろいろ面白そうな物があります。まだ未見の物がほとんどですが。

一応この辺りを見ています。ぜひご参照下さい。



1589. Re^2: 合宿終了 ターカヌ [URL]  2002/11/06 (水) 22:34
またもやマルチレスにて失礼いたします。

>蒼き臥竜さん

合宿では「サクセサーズ」をプレイさせていただきありがとうございました。非常に緊張感のあるゲームでした。結局戦闘をしないまま負けてしまいましたが(笑)。

>  ゲームの出来は全く保証できないものですが、するなり売るなりお好きにお使いください。多少なりとも何かの役に立てば幸いです。

お気遣いありがとうございます。とりあえずプレイの方向でルールを読んでみたいと思っています。

>第六天魔王さん

合宿では「フリードリヒ大王」をプレイさせていただきありがとうございました。お勧めのゲームで面白かったです。また機会があればやりましょう。



1588. Re: 合宿終了 蒼き臥竜 [URL]  2002/11/06 (水) 21:25
 みなさん、ありがとうございました。今やこのようなゲーム漬けの生活をできる場はこの合宿しかないので、今年も参加できて楽しかったです。その内今回やった中からいくつか対戦記を書こうと思っています。

> 蒼き臥竜さん、ゲームありがとうございました。大切に使わせていただきます。マルチですのでルールを読めばいつでも出番があるかと思います。

 ゲームの出来は全く保証できないものですが、するなり売るなりお好きにお使いください。多少なりとも何かの役に立てば幸いです。




1587. Re: 合宿終了 第六天魔王  2002/11/06 (水) 02:01
皆さん、お疲れ様でした。TJさん、幹事ご苦労さまです。

私の好きなゲーム、フリードリッヒ大王を一緒にプレイしてくださいました御三方、ターカヌさん、くわさん、ながわさん、感謝しておりす。
なにせ、こおゆう時でないとプレイできないので。

>特に「フリードリッヒ大王」での無謀な行動(今思えばですが)に喝を入れていただいたながわさん、ありがとうございました。
おや、あれはあの時点でフランス軍を攻められたくなかったながわさんの外交トークだとばかり思っていましたが(笑)。

味方の私も、やばいかなと思ったので、たぶんそうだと思います(笑)状況が悪く、それを相手知られたくない時こそ、強がらなければ。
私の場合、その逆の事して相手をつぶしているんですが。(笑)
実際の戦いでも、かなりの心理戦がおこなわれており、このゲームも
初期兵力以外は、戦わないと分からないので、心理的な駆け引きが
おきる訳です。
だからこそ、このゲームが面白くてしかたがないのです。

>なんにせよこの次はせめて第六天魔王さんの肝胆寒からしめる程度
にはプレイしたいものです。

いえいえ、そんな御謙遜なさらずとも、今回プロイセン軍の主力には手を焼いて城一つ落とされたり、今度は立場を入れ替えて、私がプロイセンを率いて、オーストリア、ロシアの主力を叩いて油断しきった所を見逃さず、一撃をくわえるなど、両方とも結果は大勝だったとはいえ、
一矢報いる所はなかなかのものです。

勝つために、私がお勧めするバイブルは、孫子の兵法です。
はっきり言って、ルールブックより役に立つ(笑)
なにせこのゲーム、ブレイヤーの性格によって、大局が大きく変わり
移動力もサイコロによって決まるので、状況も常に変化します。
それゆえ、他の作戦級のような、勝つための定石があまりないのです。
兵法の極意である、戦わずして勝つ。
それをこのゲームでも実践できれば、かならずや、偉大なる勝利が得られるでしょう。(4対1以上なら敵軍が降伏する)
あの無敵のフリードリッヒ大王ですら降伏しざる得ないのです。
なお大王が捕虜になった時点で、ゲームエンドです。

なんにせよ、又次回プレイ出来ることを楽しみにしております。



1586. 祝・30000ヒット ターカヌ [URL]  2002/11/05 (火) 22:08
こんにちは。管理人のターカヌです。

このサイトのカウンターがめでたくも30000ヒットを達成いたしました。皆さんのおかげです。どうもありがとうございました。

開設当初は10000に行くのも遠い話だと思いましたが、まさかの30000突破です。今調べてみましたら、20000ヒットは5月の終わりでした。半年で10000ですね。サイトの中身の割には凄いペースです(笑)。

現在は私が忙しくてあまり返信できない事もあるかと思いますが、ぜひお見捨てにならずに、これからもよろしくお願いします。



1585. Re^2: 合宿終了 ターカヌ [URL]  2002/11/05 (火) 21:55
皆さん、こんにちは。マルチレスにて失礼します。

>TraJanさん
>  また来年も開催したいので、よろしくお願いします。

幹事お疲れ様でした。参加できて本当に良かったです。ぜひ来年もよろしくお願いします。

>プリンスNDさん
>ターカヌさん、「ババンク」「ジェノバの商人」リクエストどおり持ってきてくれてありがとうございました。

こちらこそルールを説明できずに申し訳ありませんでした。

>ながわさん
お気遣いありがとうございます。

>最低、10回はプレイして供養してあげねばいけませんね(^^;) 

10回は無理としても、ルールを読み次第ソロプレイしてみるつもりです。



1584. Re: 合宿終了 TraJan  2002/11/04 (月) 23:44
 ターカヌさん どうも。

 我々愛知県勢も無事に帰還しました。
 今回は21人もの方の参加もあり、楽しかったです。でもちょっと疲れました。
 また来年も開催したいので、よろしくお願いします。



1583. Re: 合宿終了 くわ  2002/11/04 (月) 21:55
皆さんお疲れ様でした。

久しぶりのゲームで非常に楽しかったです。
もっとも、せっかく曹操を受け持ったのに、官渡で大敗して滅亡寸前になるは、オーストリアとロシアの大軍をフリードリヒ大王に各個撃破されるは、鉄道会社は一時破産寸前になるはで、相変わらず戦績は散々でしたが(笑)。

>陛下を我が車にお乗せしましたことは、末代までの栄誉と深く感謝している次第です(イミフメイ)

なるほど。ターカヌ氏が私を助手席にいざなったのは、決して遠慮してではなく、「車は後ろに乗るもの」という地位にいたからなのですね(笑)。
それはともかく眠い目をこすりながら松本駅まで送ってくれたながわさんには心から感謝しております。
結局蕎麦は食べて帰られたのでしょうか?

>特に「フリードリッヒ大王」での無謀な行動(今思えばですが)に喝を入れていただいたながわさん、ありがとうございました。

おや、あれはあの時点でフランス軍を攻められたくなかったながわさんの外交トークだとばかり思っていましたが(笑)。
なんにせよこの次はせめて第六天魔王さんの肝胆寒からしめる程度にはプレイしたいものです。

今回も参加された皆さんには大変お世話になりありがとうございました。この次会える日をまた楽しみにしております。

それでは。



1582. Re: 合宿終了 プリンスND  2002/11/04 (月) 21:28
こんばんは。長野ゲーム協会のプリンスND(人前で名乗るのはちょっと恥ずかしいハンドルだと実感しました・・・。)

> 合宿が終了いたしました。参加された皆様、お疲れ様でした。

参加された皆様、お疲れさまでした。

ターカヌさん、「ババンク」「ジェノバの商人」リクエストどおり持ってきてくれてありがとうございました。「ジェノバの商人」はプレイした事ないそうですが面白いので是非プレイした方が良いですよ。私も交渉系は苦手(内気で口下手だから)ですが楽しめました。

風間さんへ

「世界征服」持ってきてくれてありがとうございました。
長年の夢(笑)がかないました!

> とりあえず眠いです。夜は忙しいですので、ちょっと眠っておきます

とりあえず、ひと眠りしましたが、まだ疲れが残っているのか「水戸黄門」観ていたら、涙があふれてしまいました(笑)。

まあ、元々、私は涙腺がゆるい泣き虫なんですが・・・。だからやさしく接してくださいね(はぁと)お願いします(笑)



1581. Re: 合宿終了 ながわ  2002/11/04 (月) 17:09
ターカヌ陛下、ジークはいる!

陛下を我が車にお乗せしましたことは、末代までの栄誉と深く感謝している次第です(イミフメイ)

>特に「フリードリッヒ大王」での無謀な行動(今思えばですが)に喝を入れていただいたながわさん、ありがとうございました。

暴言の数々を言ってしまったのに、このような慎み深いお言葉を賜るとは身にしみる光栄です。心の大らかな方は違います。よく、自分が気にくわないというだけで、文句を言う人がいますから。
私のように損害を受けるのを恐れてばかりいて、逃げ回るのより、大胆にプレッシャーを賭けられていたのでしょうに、己の不明を恥じるばかりです。来春はもう少しまともなプレイができるように努力しますので、よろしくお願いします。

> 蒼き臥竜さん、ゲームありがとうございました。大切に使わせていただきます。マルチですのでルールを読めばいつでも出番があるかと思います。

最低、10回はプレイして供養してあげねばいけませんね(^^;) まずは、ソロプレイの報告を期待しています。ノーズマン、ダークスター、ホーンワールドとテーマは興味深いので、期待しています。



1580. 合宿終了 ターカヌ [URL]  2002/11/04 (月) 14:00
合宿が終了いたしました。参加された皆様、お疲れ様でした。

また合宿中私のへぼプレイに付き合っていただいた皆様、誠にありがとうございました。特に「フリードリッヒ大王」での無謀な行動(今思えばですが)に喝を入れていただいたながわさん、ありがとうございました。

蒼き臥竜さん、ゲームありがとうございました。大切に使わせていただきます。マルチですのでルールを読めばいつでも出番があるかと思います。

とりあえず眠いです。夜は忙しいですので、ちょっと眠っておきます(笑)。



1579. 合宿に持っていくゲーム計画 ターカヌ [URL]  2002/11/01 (金) 20:38
こんにちは、プリンスNDさん。

> その中から選ぶとすればババンク、ジェノバの商人あたりかな?

リクエストありがとうございます。2つとも持っていきます。
「ババンク」は簡単で楽しそうなゲームです。
「ジェノバの商人」は見た目以上にハードな交渉系ゲームですが、宜しいでしょうか。私は交渉系は苦手ですのでプレイには参加いたしませんが(笑)、ルール説明は行うつもりです。

他の方もまだまだ時間がありますので、リクエストお願いします。



1578. 合宿まであと2日 プリンスND  2002/10/31 (木) 23:19
いよいよ合宿まであと2日!(この間際になって「7つの大罪」のカードの作り直しをやっていたりする。しかも作りなおしてもきれいに仕上がらない・・・。)

ターカヌさんへ

>このサイトの管理人室には私の持っているゲームの一覧表がありますので、そちらにご希望のゲームがあれば持って行きます。遠慮無くリクエストしてください。

NGKのメンバーが持っていなくて私がプレイした事がないドイツ系ゲームをリクエストしようと思って一覧表みたら、そういうゲームだけでも40近くもある!す、すごいですね。

その中から選ぶとすればババンク、ジェノバの商人あたりかな?

ながわさんへ

>おおっ! そこまでできていれば、スムーズにプレイできます。プエルトリコの搬入はお任せします(^^)

しかしゲームギャラリーにある画像と比べると見た目が・・・。建物の特殊効果は貼ってないし・・・。

ヒッキーさんへ

>「D」は駄目だと言われるし。

駄目というか個人的に合宿でまでディプロマシーをプレイしたくないかな〜という事ですが(笑)持ってくればひょっとするとプレイしてくれる人が居るかも?(私は遠慮したいけど・・・)

だいたいディプロとパクブリ以外にもヒッキーさんはいくつかゲームを
持っているじゃないですか。






1577. Re^3: 何をもっていこう? ヒッキー  2002/10/31 (木) 22:25

> ご希望があれば「蚕のさなぎ」とか持っていけるかもしれません。いかがいたしましょうか。

すみません。それは勘弁してください。

長野県人のくせにと言われるかもしれませんが、「蜂の子」「ざざ虫」「いなご」などの虫関係は、全くダメです。気持ちだけいただきます。



1576. Re^2: 何をもっていこう? ターカヌ [URL]  2002/10/31 (木) 21:31
横レス失礼いたします。

>  おつまみはOKです。

ご希望があれば「蚕のさなぎ」とか持っていけるかもしれません。いかがいたしましょうか。



1575. Re: 何をもっていこう? TraJan  2002/10/31 (木) 20:51
 ヒッキーさん こんにちは。幹事のTJです。

> 文房具やサイコロは各自が持っているようですが、ちょっとしたおつまみ程度の持ち込みは禁止でしょうか?

 おつまみはOKです。アルコールの持ち込みは「公式」にはNGだと思いますので、それなりの対応をお願いします。



1574. 何をもっていこう? ヒッキー  2002/10/30 (水) 22:46
色々拝見させていただいております。
皆さんが持っていかれるというゲームにはとても興味のあるものばかりで楽しくなります。

しかし、私には持っていくゲームがほとんど無いのかもしれません。

「パックス・ブリタニカ」は、ながわさんが持ってきていただくようですし、「D」は駄目だと言われるし。
「メイジナイト」を持っていって宣伝するといえば、「ウォーハンマー」を持ってくるといわれて収拾がつかなくなるだろし。

ですから、私はゲームに必要になってくるものを持っていきます。

文房具やサイコロは各自が持っているようですが、ちょっとしたおつまみ程度の持ち込みは禁止でしょうか?



1573. Re: プエルトリコの日本語化 ながわ  2002/10/30 (水) 19:35
プリンスND様、ジーク・ダッカー!

> あ、あの、ダッカーって?快傑ズバットの敵組織ですか?

偉大なる北の首領K様が率いる犯罪組織です。
拉致したり、爆弾を仕掛けたり、麻薬を売ったりして生計を立てています。

> 「日本語化」とはどういう意味でしようか?日本語解説書は持ってます。あと生産設備以外の建物と役割カードに日本語名を貼り付けました。役割カードには「アクション」と「特権」も貼り付けようか?と思ったのですが面倒くさくなってやめました。

おおっ! そこまでできていれば、スムーズにプレイできます。プエルトリコの搬入はお任せします(^^)
なんとなく、まとまった時間があるときは、本格的なゲームをプレイしたいです。Civilizationがプレイ希望です。
旌旗蔽空と1897、Pax Britannicaは持っていくとして、あとは何を持っていきましょうか。



1572. Re^2: ラ・チッタのルール ターカヌ [URL]  2002/10/29 (火) 22:39
こんにちは、プリンスNDさん、ながわさん。

> ラ・チッタいいですね〜。

ラ・チッタ、良いですね。私もプレイしてみたいです。

一応私の持参予定ゲームは、「ラビリンス」「アルマダ」「戦国風雲抄」あたりを予定しています。まだはっきりとは決めていませんが。
このサイトの管理人室には私の持っているゲームの一覧表がありますので、そちらにご希望のゲームがあれば持って行きます。遠慮無くリクエストしてください。



1571. プエルトリコの日本語化 プリンスND  2002/10/29 (火) 21:42
> プリンスND様、ジーク・ダッカー!

あ、あの、ダッカーって?快傑ズバットの敵組織ですか?

> ところで、プエルトリコは日本語化されてるでしょうか?

「日本語化」とはどういう意味でしようか?日本語解説書は持ってます。あと生産設備以外の建物と役割カードに日本語名を貼り付けました。役割カードには「アクション」と「特権」も貼り付けようか?と思ったのですが面倒くさくなってやめました。

もし、ながわさんか他の人がプエルトリコ持って行くなら私は取りやめますが。(バッグに持っていきたいゲーム詰めてみたら詰め込みすぎのような感じがしてきた・・・。)



1570. Re: ラ・チッタのルール ながわ  2002/10/29 (火) 19:48
プリンスND様、ジーク・ダッカー!

> ワードバスケット、ラ・チッタなどを持っていく予定です。

ラ・チッタいいですね〜。
一度プレイしてみたかったです。
ところで、プエルトリコは日本語化されてるでしょうか?



1569. ラ・チッタのルール プリンスND  2002/10/28 (月) 22:47
こんばんは 皆さん
いよいよゲーム合宿ですね。私はプエルトリコ、超人ロック、ピクショナリー、エルフェンランド(拡張セットのエルフェンゴールド付き)
ワードバスケット、ラ・チッタなどを持っていく予定です。

このうちラ・チッタですが日本語解説書の9ページ10ページがありません。まあ大体のところは見当がつくのでプレイに支障は無いのですが
一応念のため確認したい気もするので、もし合宿参加者の中にラ・チッタを持っている方がいるのでしたら、できれば日本語解説書だけでも
持ってきてくださると嬉しいのですが・・・。



1568. 次回のゲーム会 ターカヌ [URL]  2002/10/27 (日) 22:46
追記です。

次回のゲーム会に関しましては、今回のゲーム会でも話しましたが、私の方が全く時間がありませんので、今年一杯は行えないと思います。楽しみにされていた方には本当に申し訳ありません。

その代わりにと言っては申し訳無いのですが、福山さんを中心に長野の方で何か「ゲーム会のような物」を行う予定でいます。こちらは具体的に話がまとまるまでお待ち下さい。



1567. ゲーム会終了 ターカヌ [URL]  2002/10/27 (日) 19:21
ゲーム会が終了しました。参加された皆さん、本当にありがとうございました。軽いレポートをその内アップいたします。

今回はタカさんという方が新たに参加してくれました。それでも4人しか参加されていないのは内緒(笑)。ちなみにタカさんは戦術級志向の強い方で、ガンダム関係のプレイを希望されています。対戦希望の方はタカさんが参加されるゲーム会にて対戦してください。



1566. 久しぶりに見てみると ターカヌ [URL]  2002/10/25 (金) 18:45
こんにちは。忙しかった為にとても久しぶりのような気がします。

ワールドタンクバトルは今日発売ですね。宇宙堂にも入荷していますので、是非どうぞ。実はこのWTB入荷にあたって、「ユニットが付いている」などと言って多めにいれてもらっています。実際は単なる厚紙で、自分で切断しなければいけないようですね。まだ未購入ですので、噂レベルでしか言えないのが悲しいです(笑)。

あと、27日はゲーム会です。
皆様、ご希望のゲームを忘れずにお持ち下さい。



1565. 27日はゲーム会 ターカヌ [URL]  2002/10/20 (日) 21:12
27日はゲーム会です。松本市のあがたの森文化会館2−15室で、午前10時から午後5時までです。参加費は会場使用料を頭割りです。多分300円程度だと思われます。詳しくは「ゲーム会案内」をご覧下さい。

ドイツ系ボードゲームのプレイヤーを募集しています。もちろんシミュレーションゲームのプレイヤーも大歓迎です。事前に予約等全く必要ありませんので、当日会場におこし下さい。



1564. 忙しいので ターカヌ [URL]  2002/10/19 (土) 22:24
管理人のターカヌです。

ちょっと最近プライベートが忙しいです。その為、掲示板やメールの返信等は緊急以外は後日に改めてさせていただきます。キチンと拝見させていただいていますので。

なお、ゲーム会他の予定は全てスケジュール通り行うつもりです。よろしくお願いします。



1563. Re^2: SSB:ASL 講座参加希望者募集 ハナザー  2002/10/18 (金) 20:02
 shoburo さん、こんにちは。

> 全くの素人なのですが、実は興味あります(^^;
> でも27日は、参加できません。

 それではまたご都合がよろしい時にでも、ご連絡ください。



1562. Re: SSB:ASL 講座参加希望者募集 shoburo  2002/10/18 (金) 08:43
ハナザーさん、こんにちは

>  つきましては「ASL」の初心者講座をやろうかと思いますが、参加を希望される方はおられますでしょうか? 目標としては SL が未プレイの方でも ASL ルールマスターの元でなら、ASL 歩兵戦がプレイできる事を目指します。

全くの素人なのですが、実は興味あります(^^;
でも27日は、参加できません。

では



1561. Re: SSB:ASL 講座参加希望者募集 ターカヌ [URL]  2002/10/16 (水) 22:34
こんにちは、ハナザーさん。

>  まだ予定がはっきりしないのですが、次回10月27日のSSBへの参加を検討しています。

来ていただけるのは嬉しいのですが、SSBのゲーム会はあまり人が来ません。またメインはドイツ系ボードゲームですので、ASLをプレイされる方がいらっしゃるかどうか不明です。私も事前に誰が参加するかも分かりません。それでも宜しければぜひご参加ください。

無駄足を踏ませるのはとても悪いと思いますので、一応現状のSSBゲーム会について書いてみました。ご検討の程よろしくお願いします。

どちらかと言うとシミュレーションゲーム専門ゲーム会の開催時に募集された方が良いとは思うのですが…。こちらは予約制ですので、事前に参加希望者がいる事がはっきりして便利だと思います。ただ開催される保証がないのが難点なのですが。



1560. コマンド日本版47号 ハナザー  2002/10/16 (水) 22:11
 ながわさん、こんにちは。

> やはり、布教用に入手されたのでしょうか。

 まだ購入していません。「オペレーション・ソレイス」も「ドイツ戦車軍団」も保有しているので、購入は実際に見た上で検討したいと思います。



1559. SSB:ASL 講座参加希望者募集 ハナザー  2002/10/16 (水) 21:57
 まだ予定がはっきりしないのですが、次回10月27日のSSBへの参加を検討しています。

 つきましては「ASL」の初心者講座をやろうかと思いますが、参加を希望される方はおられますでしょうか? 目標としては SL が未プレイの方でも ASL ルールマスターの元でなら、ASL 歩兵戦がプレイできる事を目指します。